DEAD OR ALIVE
El juego es uno de elementos claves para la formación de los individuos. Es el primer elemento socializador con el que nos encontramos en nuestra vida, no sólo es un excelente vehículo para el aprendizaje sino que también es responsable de que la socialización de nuestros hijos e hijas se realice perpetuando estereotipos sexistas o no.
Para ello voy a llevar a cabo un análisis exaustivo de los protagonistas femeninos como masculinos del videojuego Dead or alive.
Dead or alive, siempre estará identificado por poseer el mayor catálogo de luchadoras más voluptuosas y espectaculares del mercado. En su caso los pechos son el verdadero protagonista de esta entrega, con unas medidas espectaculares y unos vestidos que incitan al deseo. Los jugadores no conseguirán apartar la atención de semejantes atributos, que incluso poseen un propio motor de físicas para que su movimiento resulte más sinuoso y provocativo (nunca paran de moverse).
Todo el juego se desarrolla en torno a la belleza del cuerpo femenino. Desde unas secuencias que buscan cualquier estratagema para mostrar mujeres con la menor ropa posible, y unas tomas de cámara de lo más sugerentes, los primeros planos de escotes y traseros ocuparán la atención el mayor tiempo de las escenas.
Si nuestra mente consigue mostrarse calmada ante tal desfile de atributos, la entrega guarda sus mayores estratagemas eróticas en situaciones de derrota, en las que nuestras luchadoras posan de una manera sumisa, o con trajes especiales desbloqueables en las que se vestirán en trajes de baño, no propicios para cardiacos.
Se puede observar la ostentación del cuerpo femenino, que no es más que una ostentación consumista que da valor a la mujer como mercancía, y al hombre que la posee, como dueño de un valioso objeto. La dominación masculina se refuerza tanto por la exhibición del cuerpo femenino Es esta misma dominación la que obliga a hombres y mujeres a aceptar los roles y funciones que se interiorizan y, en cierto sentido se expresan igualmente en el cuerpo y con el cuerpo.
Respecto a la figura masculina decir que, todos
lo protagonistas que salen a luchar en el juego Dead or alive, se observa que todos ellos son mas Decididos. Mas,
Firmes, más Asentados respecto a la figura femenina, respecto a la lucha son mucho
mas combatidos, cínicos amantes de la lucha. Además hay algo que llama la
atención, son más obscenos vistiendo, luchando a diferencia de la mujer. Estos
van mucho mas tapado, no se les acentúa tanto la sexualidad cosa totalmente
contraria a la mujer en los videojuegos.
Aquí
podemos observar la lucha en la figura femenina, totalmente contraria a la
expuesta con anterioridad. Vemos a simple vista un vestuario mucho más
provocativo, en el que se le realza las partes más púdicas. Se presentan con
una imagen de guerreras, pero mucho más sumisas que los hombres, se las
presenta de una manera caprichosa, frívola… Todas ellas en posiciones sexis, en
la que se ve una abertura de las piernas más grande de lo normal, el pecho
siempre esta visible en ellas y se ve mucho más débiles y en un plano más
pequeño que el de los hombres.
ANÁLISIS DE LOS
PERSONAJES. DEAD OR ALIVE
Amstron, personaje masculino, el cual también al igual que ayane es guerrero, pero se puede observar muchas de las diferencias de géneros Este personaje no deja entre ver el erotismo de sus prendas, va tapado en su justa medida, utiliza guantes que en este caso pueden pasar desapercibidos pero si lo analizas pueden servirle de ayuda a la hora de luchar, cosa que los personajes femeninos no los llevan. La figura masculina es mucho más grande que la femenina, eso da una sensación de superioridad , al igual que la posición de su cuerpo.
Como conclusión decir que los trajes femeninos son muy ajustados y muy sugerentes, entre lo hortera y lo elegante; y los trajes masculinos señoriales que marcan músculo…
A través de este análisis, se perciben tres estoreotipos de rol: el "masoquista", con mujeres
sumisas y pasivas que son víctimas y necesitan ser rescatadas; el sádico, mujeres que reproducen el
arquetipo "viril", pero con atributos físicos exagerados; y "barbie", mujeres consumistas
superficiales, decorativas y centradas en la imagen y la apariencia. Modelos
que responden a la proyección de la imagen que tienen los hombres sobre las
mujeres. Junto a estos estereotipos, se difunden los valores de la cultura del
"macho", en la que "dominar" es el objetivo fundamental. El
ideario principal de esta cosmovisión es que los demás son
"enemigos", dentro de un concepto racista del "nosotros" y
los "otros", con elementos belicistas y violentos constantes, que se
contemplan como "hechos heroicos y excitantes". "La violencia es
el signo distintivo de los videojuegos".
Aquí os dejo un ejemplo que refleja todo lo expuesto anteriormente:
Aquí os dejo un ejemplo que refleja todo lo expuesto anteriormente:







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